Lampwarren Mulai Ekspedisi
Pandangan orang pertama di lorong tambang garam bertiang kayu. Lampu minyak di tangan kiri menerangi dinding kristal, ujung lorong gelap.

Lampwarren

Dua belas lantai di bawah kota garam. Kamu melihat sejauh minyak di lampumu, dan petanya tergambar selangkah demi selangkah.

Catatan: lorong di bawah bertambah tiap minggu. Tidak ada yang menggalinya.

Pintu
Tangga turun
Jebakan
Mulai Ekspedisi

Sudah rilis di PC dan Nintendo Switch 2.

Kota tambang Lampwarren saat senja di dataran garam putih: menara angkat kayu, rumah beratap curam, gundukan garam, dan jalan berlampu menuju mulut tambang utama.

Kota ini menambang garam. Sekarang ada yang menambang balik.

Lampwarren hidup dari garam selama dua ratus tahun. Musim ini para penambang menemukan lorong yang tidak ada di peta mana pun. Sudutnya siku, dan panjangnya bertambah setiap kali diukur.

Perusahaan garam menutup sumur utama. Kamu membukanya lagi bersama tiga orang lain dan satu buku grafik kosong. Dua belas lantainya dibuat dengan tangan, petak demi petak. Di dalamnya ada 140 jenis makhluk dan 60 teka-teki mekanis dari masa ketika perusahaan masih punya insinyur.

Kamu bergerak satu petak setiap langkah dan berbelok 90 derajat. Tidak ada yang melayang di antara petak. Semua yang kamu tahu tentang lantai ini ada di dalam lingkar lampu dan di kertas.

Oil

Minyak lampu adalah jam dan jarak pandang sekaligus. Setiap langkah memakannya. Lampu yang redup memperlihatkan lebih sedikit petak, dan beberapa makhluk baru keluar saat cahayanya tinggal sebesar piring.

Kamu mengisinya lagi di perkemahan. Perkemahan tidak ada di setiap lantai.

Automap

Automap menggambar setiap petak yang kamu injak. Simbol dan catatannya kamu yang tulis, misalnya letak jebakan paku atau pintu yang masih terkunci.

Peta itu tetap milikmu. Di perkemahan kamu bisa menyalin, menghapus, dan menambah catatan sebelum turun lagi.

Pilih empat dari delapan.

Barisan depan menerima pukulan. Barisan belakang bekerja dari balik bahu mereka. Formasi 2x2 ini yang kamu bawa sampai lantai dua belas.

Warden

Formasi

Barisan depan

Barisan belakang

Step Crawl

Labirin 7x7 dari lantai satu. Cari tangga turun sebelum minyakmu habis. Setiap langkah memakan satu Oil, berbelok tidak.

Kamu berdiri di pojok barat daya, menghadap utara. Tangga turun ada di suatu tempat di lantai ini.

Automap

Oil36 dari 36

Lingkar cahaya di tampilan menyempit mengikuti sisa minyak.

Dua belas lantai, ditumpuk seperti lembar peta.

Lima wilayah, dari galeri gerobak di bawah kota sampai tempat lorongnya tumbuh sendiri. Pilih satu lembar untuk membacanya.

Kedalaman
Jenis makhluk baru
Teka-teki mekanis

Tiga yang paling sering kami gambar.

Dari 140 jenis. Juru peta tidak pandai menggambar makhluk, jadi kami minta tolong.

Burrow Reeve, makhluk penggali buta berlapis kerak garam dengan cakar sekop besar, menerobos dinding lorong ke arah party.

Burrow Reeve

Elite. Lantai 11 dan 12.

Buta, berat, dan tidak pernah memakai lorong yang sudah ada. Ia datang lewat dinding, jadi barisan belakang tidak aman dari dia. Delver bisa mendengar garukannya dua petak sebelum dinding pecah. Kami masih belum yakin dia yang membuat lorong baru. Kami juga belum yakin bukan dia.

Saltwight, sisa penambang tenggelam yang terbungkus kristal garam, memegang beliung berkarat di depan lampu minyak.

Saltwight

Umum. Lantai 1 sampai 5.

Penambang yang tidak pernah naik. Lambat, tapi datang berkelompok dari air garam. Salt Line milik Salter menahan mereka di satu petak.

Wickmoth, ngengat pucat sebesar anjing dengan sayap bercorak kertas terbakar, meminum api dari lampu kuningan.

Wickmoth

Umum. Lantai 3 sampai 10.

Terbang lurus ke lampu dan meminum dua Oil setiap giliran selama ia dekat. Lonceng Hymnist mengusirnya. Tepukan tangan tidak.

Pertarungan berjalan bergiliran. Barisan depan memukul dan dipukul. Barisan belakang aman dari cakar, tapi tidak dari sayap dan tidak dari yang datang lewat dinding.

Dari jurnal juru peta.

Tiga halaman dari perkemahan di bawah. Tulisannya kami rapikan sedikit. Nodanya tidak.

Meja lipat juru peta di perkemahan bawah tanah: kertas grafik berisi peta labirin bertinta biru, kompas kuningan, jangka, botol tinta, lampu minyak, dan kristal garam sebagai pemberat kertas.
Meja di perkemahan lantai enam.

Tentang minyak

Hari 1, lantai dua

Lampwarren tidak punya siang. Jamnya cuma satu: tabung minyak di pinggang Cartwright. Setiap langkah menurunkan garisnya sedikit, dan setiap kali garis itu turun, lingkar cahaya di kaki kami ikut mengecil.

Di lantai dua kami belajar sesuatu yang lucu sekaligus tidak lucu. Ada makhluk yang baru berani mendekat saat lampunya tinggal sebesar piring. Sejak itu Lamplighter memotong sumbu setiap dua puluh langkah, dan kami berhenti berdebat soal jalan pintas. Jalan pintas juga makan minyak.

Mulai Ekspedisi

Lampwarren sudah bisa dimainkan di PC dan Nintendo Switch 2. Sumur utamanya terbuka. Buku grafikmu masih kosong.

Baca Bantuan

PC

Keyboard dan mouse atau controller. W A S D untuk melangkah, Q dan E untuk berbelok. Automap bisa kamu tulisi langsung dengan mouse.

Nintendo Switch 2

Mode TV dan genggam. Joy-Con 2 bisa dipakai sebagai mouse untuk menulis catatan di automap. Layar sentuh membuka peta penuh.

Satu penyimpanan per ekspedisi

Permainan tersimpan di perkemahan. Automap, catatan, dan susunan party ikut tersimpan. Bahasa teks: Indonesia dan Inggris.

Buku peta

Aturan, lisensi, dan bantuan, dijilid di bagian belakang seperti peta. Pilih tab di tepi halaman.

Kebijakan Privasi

Berlaku sejak 1 September 2026. Gristmill Games.

1. Siapa kami

Gristmill Games adalah studio yang membuat Lampwarren. Kebijakan ini menjelaskan data apa yang kami kumpulkan saat kamu memainkan game dan memakai situs ini, dan apa yang kami lakukan dengannya.

2. Data yang kami kumpulkan

Data teknis perangkat (model, sistem operasi, bahasa), laporan crash, dan statistik permainan anonim seperti lantai yang dicapai dan lama sesi. Kami tidak mengumpulkan isi catatan yang kamu tulis di automap.

3. Dasar pemrosesan

Kami memproses data pribadi sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi. Dasarnya adalah persetujuanmu dan kepentingan sah kami untuk memperbaiki game.

4. Untuk apa data dipakai

Memperbaiki bug, menyeimbangkan kesulitan lantai, dan memastikan game berjalan baik di setiap platform. Kami tidak menjual data pribadi dan tidak memakainya untuk iklan.

5. Pihak ketiga

Platform tempat kamu bermain memproses data menurut kebijakannya sendiri. Situs ini memuat font dari Google Fonts dan pemutar YouTube hanya setelah kamu menekan tombol putar.

6. Penyimpanan dan keamanan

Laporan crash disimpan paling lama 18 bulan. Data dienkripsi saat dikirim dan saat disimpan.

7. Hakmu

Kamu berhak mengakses, memperbaiki, menghapus, dan menarik persetujuan atas data pribadimu. Kirim permintaan ke [email protected]. Kami menjawab dalam 3 x 24 jam hari kerja.

8. Anak

Lampwarren tidak ditujukan untuk anak di bawah 13 tahun. Bila kami tahu ada data anak yang terkumpul tanpa izin wali, data itu kami hapus.

Trailer Lampwarren

Esc untuk menutup. Buka di YouTube